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Bundesanstalt für Gewässerkunde
Über diese Stelle
Über Bundesanstalt für Gewässerkunde
Wasserstraßen sind komplexe Gewässersysteme. Die Bundesanstalt für Gewässerkunde (BfG) , angesiedelt im Geschäftsbereich des Bundesministeriums für Verkehr (BMV), wirkt dabei mit, sie nachhaltig und leistungsfähig zu gestalten. Als das wissenschaftliche Institut des Bundes für Forschung, Begutachtung und Beratung auf den Gebieten Hydrologie, Gewässernutzung, Gewässerbeschaffenheit, Ökologie und Gewässerschutz berät sie das BMV, weitere Bundesministerien, die Wasserstraßen- und Schifffahrtsverwaltung (WSV) und Dritte. In der BfG arbeiten engagierte Menschen aus vielen Disziplinen in einem modern ausgestatteten Arbeitsumfeld.
Die Bundesanstalt für Gewässerkunde ist Teil eines 357.582 km² großen Karrierenetzwerks, bestehend aus über 40 Behörden mit rund 24.000 Beschäftigten.
Die Bundesanstalt für Gewässerkunde sucht für das Referat „U3“ im Rahmen des Projektes „Virtual Edutainment Trail for German streams (vEduTrail)“ Zeitpunkt befristet bis zum 31.12.2028 eine/einen
Wissenschaftliche Mitarbeiterin / Wissenschaftlichen Mitarbeiter (Uni‑Diplom/Master) (m/w/d)Fachrichtungen Computervisualistik oder Game Design/Development, Informatik, Geowissenschaften, Landschaftsökologie, Landschaftsplanung
Der Dienstort ist Koblenz.
Referenzcode der Ausschreibung 20253222_9339
Sind Sie Game Developerin/Developer oder Informatikerin/Informatiker, bringen ein gutes Verständnis für ökologische Zusammenhänge mit, möchten Ihre Kenntnisse von Gewässerökosystemen vertiefen und in einem interdisziplinären Team aus Wissenschaftlerinnen/Wissenschaftlern arbeiten? Oder sind Sie Ökologin/Ökologe, lieben Gewässer und kennen sich mit virtuellen Realitäten aus? Dann freuen wir uns, Sie kennenzulernen.
Aufgaben
- Zusammentragen und Aufbereiten der VR-Datengrundlage (Vegetationsaufnahmen, faunistische Daten, Punktwolken, digitale Geländemodelle, Zustandsberichte vor den Maßnahmen und Erfolgsberichte nach Maßnahmenumsetzung, Fotodokumentationsreihen), die seitens der BfG erfasst wurden und abrufbar sind, zur Erschaffung einer IVE (immersiven virtuellen Umgebung)
- Konzeptionierung der Story (Story-Concept), die das notwendige Wissen für den Schutz und die Entwicklung der Gewässerufer vermittelt hinsichtlich der Förderung der Biodiversität und Anpassung an den Klimawandel am Beispiel der „Kühkopf-Knoblochsaue“ (Rhein)
- Entwickeln verschiedener Szenarien, z. B. Extremereignisse wie Niedrigwassersituationen
- Aufstellen eines konkreten und verschrifteten Programmierplans zur Umsetzung der IVE (IVE‑Concept)
- Konkrete Visualisierung der virtuellen Umgebung anhand von Zeichnungen und Skizzen (Concept Art)
- Erstellung eines Game-Design-Documents inklusive eines Realisierungs- und Nutzungskonzepts
- Gestalten und Begleiten der Vergabe zur Umsetzung der IVE gemeinsam mit dem Referat C
- Aufbauen einer Testumgebung mittels Game Engine (Unreal) und VR‑Hardware, zum Testen der Prototypen und zum Testen mit Anwendenden
- Gestalten und Steuern des Projektes im Team
- Präsentieren und Veröffentlichen der Software bei Tagungen, Veranstaltungen und in wiss. Journalen
Fähigkeiten
- Das sollten Sie unbedingt mitbringen:
- Abgeschlossenes Hochschulstudium (Uni‑Diplom/Master) der Computervisualistik oder Game Design/Game Development, Informatik, Geowissenschaften, Landschaftsökologie, Landschaftsplanung, Biologie bzw. vergleichbarer Qualifikation
- Das wäre wünschenswert:
- Erfahrungen mit immersiven virtuellen Umgebungen
- Erfahrungen im Umgang mit Game Engines
- Erfahrungen im Projektmanagement
- Kenntnisse und Erfahrungen in Geodaten und Datenmanagement
- Kenntnisse in der Ökologie
- Kenntnisse und Erfahrungen in der Gewässerentwicklung
Standort
Adresse
Koblenz, Deutschland